数字 6 为何会让人恐惧地逃跑?
昨天,我发布了对 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏 NeverDead 的评论。坦率地说,这款游戏中有两个部分非常令人恼火,我不得不亲自离开它们,以免将我的控制器、电视和办公桌附近的所有其他贵重物品砸成碎片。然而,尽管这引起了我内心深处的愤怒,但我实际上很喜欢它。事实上,在完成一个版本的游戏后,我兴高采烈地在另一个系统上一口气玩完了前半部分。它有缺陷吗?哦,是的,非常有缺陷。但就像我和同事给六分的许多游戏一样,它最终非常有趣,绝对值得一玩。
在评分方面,我们每个人都有底线。当我感兴趣的游戏在 GameSpot 或其他我经常访问的网站上得到 6 分时,这样的分数让我心中产生了一丝怀疑。考虑到评分通常有多么不准确——我见过许多关于所谓的 7-10 分制评论者的笑话——一款游戏必须接近腐烂才会跌破这个神奇的门槛,对吗?嗯,既是又不是。
请原谅我一秒钟。GameSpot 已将一个词从其词典中禁用,因为多年来过度使用已降低了其影响力。然而,对我来说,使用一个老词是表达我的想法最简单的方式。精致。这个词涵盖了一个如此广阔的想法,以至于很难准确指出它的含义,但我会尝试一下。被认为“精致”的游戏通常会避免可能让您失去体验的技术陷阱。这些包括视觉故障(碰撞检测、不稳定的摄像头、不人道的动画)、演示失误(糟糕的口型同步、糟糕的配音、难以理解的故事)或游戏障碍(挑剔的控制、不均衡的难度、严重的重复)。
以 Kevin VanOrd 去年评论的一款新颖的实时战略游戏 Achron 为例。在玩过这款 PC 独占游戏后,您会开始意识到人工智能和寻路的重要性;而这些是您经常认为理所当然的事情。但 Achron 忽略了这些基本要素,而专注于其一项重大创新:时间操控。要解释这款游戏中的比赛如何运作,需要时间旅行方面的博士学位,所以我不会费心去讲细节。但要知道,有一款游戏可以让你同时与过去、未来和现在的对手战斗,它确实可以正常工作。是的,这是真实存在的。
每款游戏都必须遵循有限的预算。而且,由于资金有限,当你试图重新发明轮子时,可用于研究核心价值的时间非常有限。因此,在 NeverDead 中,你可以用手臂与恶魔猎犬玩接球游戏,然后引爆手臂杀死一整群野兽。但是,你必须应对可怕的难度峰值。Alpha Protocol 拥有令人难以置信的深入和灵活的对话系统,但游戏玩法有点糟糕。Flower, Sun, and Rain 拥有富有想象力的扭曲谜题,但你每隔几分钟就会迷失方向。这些游戏都提供了独特的体验,但你必须忍受很多麻烦。这种权衡值得吗?通常情况下,是的。
尽管得分“很低”,但很多游戏仍然值得一玩(我甚至还没有提到迪士尼的《史诗米奇》、《鬼屋魔影》、《通缉令:命运武器》等游戏),这一事实表明,正确评价游戏是多么困难。无论好坏,我们都将分数作为游戏质量的客观衡量标准。我知道这是一个荒谬的说法(客观分析艺术),但请耐心听我说完。当一款游戏存在值得注意的缺陷时,我们必须相应地降低分数;我们不能忽视问题。但由于许多游戏的分数都在 8 分左右徘徊,因此很难认真对待比这低得多的分数。最终,我们必须与对分数含义的理解作斗争。至少在我看来,精致并不是游戏最重要的元素。创新才是推动行业发展的动力。新想法才是让我每天上班都感到兴奋的原因。
得分为 6 分或 5 分的游戏仍然很有趣。我真的希望人们(包括我自己)能够忽略那些看起来有点低的分数。我在本篇社论中提到的游戏并不适合所有人。很难忽略它们的一些问题,因为它们会影响游戏的其他部分,甚至是好东西。但当您看到屏幕顶部贴着 6 分时,请不要嗤之以鼻。谁知道呢?它可能会成为您的罪恶快感之一。
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